我经常为各种机器人或其他 GUI 自动化程序模拟键盘按下事件而苦苦挣扎。
我设法使用以下方法模拟按键事件:
INPUT[] kInput = new INPUT[1];
kInput[j].type = SendInputEventType.InputKeyboard;
kInput[j].mkhi.ki.wVk = 0;
kInput[j].mkhi.ki.wScan = (ushort) MapVirtualKey((uint) Keys.D5, 0);
kInput[j].mkhi.ki.dwFlags = KeyboardEventFlags.SCANCODE;
kInput[j].mkhi.ki.time = 0;
kInput[j].mkhi.ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
SendInput(1, kInput, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
或者
INPUT[] kInput = new INPUT[1];
kInput[1].type = SendInputEventType.InputKeyboard;
kInput[1].mkhi.ki.wVk = '5';
kInput[1].mkhi.ki.wScan = 0;
kInput[1].mkhi.ki.dwFlags = 0;
kInput[1].mkhi.ki.time = 0;
kInput[1].mkhi.ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
SendInput(1, kInput, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
和 keyup 事件使用:
kInput[1].type = SendInputEventType.InputKeyboard;
kInput[1].mkhi.ki.wVk = 0;
kInput[1].mkhi.ki.wScan = (ushort)MapVirtualKey((uint)Keys.D5, 0);
kInput[1].mkhi.ki.dwFlags = KeyboardEventFlags.KEYUP;
kInput[1].mkhi.ki.time = 0;
kInput[1].mkhi.ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
SendInput(1, kInput, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
或者
kInput[1].type = SendInputEventType.InputKeyboard;
kInput[1].mkhi.ki.wVk = '5';
kInput[1].mkhi.ki.wScan = 0;
kInput[1].mkhi.ki.dwFlags = KeyboardEventFlags.KEYUP;
kInput[1].mkhi.ki.time = 0;
kInput[1].mkhi.ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
SendInput(1, kInput, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
虽然我尝试将两者结合为:
//key down
INPUT kInput = new INPUT[2];
kInput[0].type = SendInputEventType.InputKeyboard;
kInput[0].mkhi.ki.wVk = 0;
kInput[0].mkhi.ki.wScan = (ushort) MapVirtualKey((uint) Keys.D5, 0);
kInput[0].mkhi.ki.dwFlags = KeyboardEventFlags.SCANCODE;
kInput[0].mkhi.ki.time = 0;
kInput[0].mkhi.ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
//Key Up
kInput[1].type = SendInputEventType.InputKeyboard;
kInput[1].mkhi.ki.wVk = 0;
kInput[1].mkhi.ki.wScan = (ushort)MapVirtualKey((uint)Keys.D5, 0);
kInput[1].mkhi.ki.dwFlags = KeyboardEventFlags.KEYUP;
kInput[1].mkhi.ki.time = 0;
kInput[1].mkhi.ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
//sendinput
SendInput(1, kInput, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
我已经取得了不同程度的成功,但我实际上从来没有能力模拟一个按键按住/按下事件,在这种情况下,DirectX(或其他 3d)游戏会像使用物理键盘的人那样看到我的输入......
如何使用 SendInput 模拟 DirectX 游戏所见的按键/按住事件?