cocos2d 为资源添加后缀的方式类似于 "@2x" 适用于通常的 iOS 应用程序。我还想将这些图片放入精灵表中。
问题是一个默认的 cocos2d spritesheet 表示为一个 png 和一个带有 sprite 帧的 plist 文件。
那么如何强制cocos2d引擎在需要的时候将这些后缀应用到plist文件中呢?
cocos2d 为资源添加后缀的方式类似于 "@2x" 适用于通常的 iOS 应用程序。我还想将这些图片放入精灵表中。
问题是一个默认的 cocos2d spritesheet 表示为一个 png 和一个带有 sprite 帧的 plist 文件。
那么如何强制cocos2d引擎在需要的时候将这些后缀应用到plist文件中呢?