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cocos2d 为资源添加后缀的方式类似于 "@2x" 适用于通常的 iOS 应用程序。我还想将这些图片放入精灵表中。

问题是一个默认的 cocos2d spritesheet 表示为一个 png 和一个带有 sprite 帧的 plist 文件。

那么如何强制cocos2d引擎在需要的时候将这些后缀应用到plist文件中呢?

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cocos2d 支持 plist 文件的后缀。但是,如果您有“example-hd.plist”,那么您应该在其中使用通常的框架名称(不带“-hd”后缀)

于 2013-07-21T21:51:55.843 回答