我正在创建一个游戏,在级别 1 中,我想加载一些代表字母的图像,并且我想为它们添加功能。其中之一是移动它们的能力。
所以在我的 enterScene 里面是
function scene:enterScene(event)
...
letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)
letC = display.newImage("media/letters/C.png", display.contentWidth/4 + 35, display.contentHeight/5 - 18)
letR= display.newImage("media/letters/R.png", display.contentWidth/4 + 90, display.contentHeight/5 - 18)
letE=display.newImage("media/letters/E.png", display.contentWidth/4 + 145, display.contentHeight/5 - 18)
screenGroup:insert(letA)
screenGroup:insert(letC)
screenGroup:insert(letR)
screenGroup:insert(letE)
letA:addEventListener("touch", letA)
letC:addEventListener("touch", letC)
letR:addEventListener("touch", letR)
letE:addEventListener("touch", letE)
现在我为letA添加了移动功能,即
function letA:touch(event)
if event.phase=="began" then
display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
self.isFocus = true
self.markX = self.x
self.markY = self.y
elseif self.isFocus then
if event.phase=="moved" then
self.x = event.x - event.xStart + self.markX
self.y = event.y - event.yStart + self.markY
elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
self.isFocus = false
end
end
return true
end
然后,当我尝试进入场景时,它给函数 letA:touch(event) 的行提供了一个错误,它说“尝试索引全局 'letA'。
那我该怎么办?我之所以这样设计它是因为我希望它在用户单击播放时加载字母,如果他按下,它将从屏幕上卸载它们。