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我正在创建一个游戏,在级别 1 中,我想加载一些代表字母的图像,并且我想为它们添加功能。其中之一是移动它们的能力。

所以在我的 enterScene 里面是

function scene:enterScene(event)
...
    letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)

    letC = display.newImage("media/letters/C.png", display.contentWidth/4 + 35, display.contentHeight/5 - 18)
    letR= display.newImage("media/letters/R.png", display.contentWidth/4 + 90, display.contentHeight/5 - 18)
    letE=display.newImage("media/letters/E.png", display.contentWidth/4 + 145, display.contentHeight/5 - 18)

    screenGroup:insert(letA)
    screenGroup:insert(letC)
    screenGroup:insert(letR)
    screenGroup:insert(letE)

    letA:addEventListener("touch", letA)
    letC:addEventListener("touch", letC)
    letR:addEventListener("touch", letR)
    letE:addEventListener("touch", letE)

现在我为letA添加了移动功能,即

function letA:touch(event)

    if event.phase=="began" then
        display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
        self.isFocus = true

        self.markX = self.x
        self.markY = self.y

        elseif self.isFocus then
            if event.phase=="moved" then
                self.x = event.x - event.xStart + self.markX
                self.y = event.y - event.yStart + self.markY
            elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
                display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
                self.isFocus = false
            end
        end

        return true
end

然后,当我尝试进入场景时,它给函数 letA:touch(event) 的行提供了一个错误,它说“尝试索引全局 'letA'。

那我该怎么办?我之所以这样设计它是因为我希望它在用户单击播放时加载字母,如果他按下,它将从屏幕上卸载它们。

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1 回答 1

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您可以这样做,您可以通过“ ”(冒号)声明触摸函数,其中 letA 或其他对象不是表格。

local letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)

letA.touch = function(self,event)

    if event.phase=="began" then
        display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
        self.isFocus = true

        self.markX = self.x
        self.markY = self.y

    elseif self.isFocus then
        if event.phase=="moved" then
            self.x = event.x - event.xStart + self.markX
            self.y = event.y - event.yStart + self.markY
        elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
            display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
            self.isFocus = false
        end
    end

    return true
end


letA:addEventListener("touch")
于 2013-07-22T01:25:05.213 回答