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我的目标是 Windows XP,我需要一个类似于 GetTickCount64 的函数,它不会溢出。

我找不到正确且线程安全的体面解决方案,因此我尝试自己动手。

这是我想出的:

ULONGLONG MyGetTickCount64(void)
{
    static volatile DWORD dwHigh = 0;
    static volatile DWORD dwLastLow = 0;
    DWORD dwTickCount;

    dwTickCount = GetTickCount();
    if(dwTickCount < (DWORD)InterlockedExchange(&dwLastLow, dwTickCount))
    {
        InterlockedIncrement(&dwHigh);
    }

    return (ULONGLONG)dwTickCount | (ULONGLONG)dwHigh << 32;
}

它真的是线程安全的吗?

线程安全很难检查正确性,所以我不确定它是否在所有情况下都正确。

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在 Windows 上,计时器溢出问题通常通过使用QueryPerformanceCounter()函数来解决(在游戏中),而不是GetTickCount()

double GetCycles() const
{
    LARGE_INTEGER T1;
    QueryPerformanceCounter( &T1 );
    return static_cast<double>( T1.QuadPart );
}

然后,您可以将此数字乘以每秒周期的倒数,以将周期转换为秒:

void Initialize()
{
    LARGE_INTEGER Freq;
    QueryPerformanceFrequency( &Freq );
    double CyclesPerSecond = static_cast<double>( Freq.QuadPart );
    RecipCyclesPerSecond = 1.0 / CyclesPerSecond;
}

初始化后,这段代码是线程安全的:

double GetSeconds() const
{
    return GetCycles() * RecipCyclesPerSecond;
}

您还可以从我们的开源 Linderdaum 引擎中查看完整的源代码(可在 Windows 和许多其他平台之间移植):http ://www.linderdaum.com

于 2013-07-21T16:18:03.143 回答