我需要绘制N遍,对于每遍,我从fbo读取一个像素,我发现每次读取一个像素太慢了。然后,我使用另一个纹理(rectange:N*1) 来缓存像素,这意味着对于每次传递,我将一个像素复制到结果纹理。N次通过后,我读取了一次结果纹理。但是,它也太慢了。例如,读取结果纹理 (200*1) 需要 13 毫秒。
我想知道是否有另一种方法可以解决这个问题。
我还解决了一些关于像素缓冲区对象的帖子,它以异步方式工作。但是,在最后一次通过后,我需要立即从结果纹理中得到结果。cpu 和 gpu 都没有其他工作。