0

我想让我的游戏播放一些音效。一开始,我打开一些 mp3 文件mciSendString("open Muzle.mp3 alias Muzle");

我的问题是mciSendString("play Muzle from 0");仍然会导致一点延迟,并且游戏必须经常播放声音。

在另一个问题中,我读到使用线程可以解决问题。我对使用线程完全陌生。现在的问题是声音不播放 :p 。我通过在最后给出一个 cout 来验证线程是否正常运行。

我现在有这个功能:

void Shout(string SoundName){
    string FNstr;
    wstring FNwstr;
    FNstr = "play " + SoundName + " from 0";
    FNwstr.assign(FNstr.begin(), FNstr.end());
    mciSendString(FNwstr.c_str(), NULL, 0, NULL);
    Sleep(2000);
    cout << "Test woi\n";
}

(我也尝试过不使用 Sleep。我想知道是否需要它,因为如果线程到达末尾,它可能会被删除并且声音终止......我不确定线程​​或 mmsystem 是如何工作的)

如果我简单地调用这个Shout()函数,它将播放声音,执行 Sleep(2000),然后 cout。一切正常。但我必须使用线程,所以我尝试:

thread(Shout, "Muzle");

我得到了错误: abort() 已被调用。我发现我可能需要分离线程:

thread t(Shout, "Muzle");
t.detach();

有了这个,一切看起来都正常(2秒后,我看到控制台上打印了“Test woi”),但没有播放任何声音。

嗯,所以感谢您阅读所有内容^.^。你知道如何解决这个问题吗?

4

1 回答 1

0

您可能应该有一个永久线程: 1. 在继续之前等待声音完成(假设这是您希望它工作的方式)。您可能只需使用“等待”选项即可。2. 不播放声音时,等待命令播放下一个声音 - 使用管道向线程发送消息是一种解决方案,但您可以使用其他方法。

于 2013-07-21T08:54:08.487 回答