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我试图准确地模拟游戏如何设置 VBO 并将其绘制到屏幕上。我以前从未设置过,教程都展示了如何使用 glDrawArrays 来完成,但我想使用 glDrawElements。

我想出了以下内容:

glViewport(0, 0, 765, 553);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 765, 553, 0.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

xCast(ptr_glActiveTextureARB, ptr_wglGetProcAddress("glActiveTextureARB"));
xCast(ptr_glMultiTexCoord2fARB, ptr_wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB"));
xCast(ptr_glGenBuffersARB, ptr_wglGetProcAddress("glGenBuffersARB"));
xCast(ptr_glBindBufferARB, ptr_wglGetProcAddress("glBindBufferARB"));
xCast(ptr_glBufferDataARB, ptr_wglGetProcAddress("glBufferDataARB"));

struct PointInfo
{
    float Pos[3];
    float Colour[3];
};

const int NumVerts = 3, NumInds = 3;
std::vector<PointInfo> Vertices;
Vertices.push_back({{0.0f, 1.0f, 0.0f}, {1, 1, 1}}); ///top left;
Vertices.push_back({{0.5f, 0.0f, 0.0f}, {1, 1, 1}}); ///bottom middle;
Vertices.push_back({{1.0f, 1.0f, 0.0f}, {1, 1, 1}}); ///top right;

std::vector<std::uint32_t> Indices = {0, 1, 2};

std::uint32_t VBO = 0, IBO = 0;
ptr_glGenBuffersARB(1, &VBO);
ptr_glGenBuffersARB(1, &IBO);

///Put Vertices In.
ptr_glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
ptr_glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(PointInfo) * NumVerts, &Vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
Log(glGetError());

///Put Indices In.
ptr_glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
ptr_glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int) * NumInds, &Indices[0], GL_STATIC_DRAW);
Log(glGetError());

我在程序开始时只运行一次以上。然后在我的while循环中,我运行:

glPushMatrix();
glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Log(glGetError());

ptr_glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
Log(glGetError());
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(PointInfo), (void*) offsetof(PointInfo, Pos));
Log(glGetError());
glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(PointInfo), (void*) offsetof(PointInfo, Colour));
Log(glGetError());
ptr_glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
Log(glGetError());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NumInds, GL_UNSIGNED_INT, 0);
Log(glGetError());

glPopMatrix();
SwapBuffers(DC);
Sleep(1);

但唯一发生的是我的屏幕清除。我根本看不到我的三角形:SI 认为这可能是我通过 glOrtho 设置的视图,但我不确定。我的所作所为有什么问题吗?glGetError 只打印 0.. 没有错误:S

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您指定的三角形坐标非常小。三角形只占据屏幕左上角的半个像素。尝试将其缩放 100。

另外,我认为您缺少对glEnableClientStatewithGL_VERTEX_ARRAY和的调用GL_COLOR_ARRAY

作为一种一般方法,我建议一次采取一步。从立即模式开始,glVertex以确保您获得正确的坐标和相机设置。然后添加着色器。然后使用 DrawArrays 转换为仅位置 VBO。然后添加顶点颜色。然后转换为 DrawElements。这样你就可以更好地了解问题可能出在哪里。

您可能还对这里的 glload 库感兴趣,以摆脱这些 ptr_ 前缀。

于 2013-07-21T06:22:31.667 回答
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你应该使用 glVertexAttribPointer. 您正在使用的功能已弃用。也许您可以让这段代码工作,但如果您不被迫使用如此古老的 OpenGL,您可能会为自己省去很多麻烦。

呵呵,手动加载函数指针也是极其麻烦的。我建议您查看诸如 GLload 之类的库。

诸如 CodeXL 或 gDebugger 之类的专用调试器对于解决此类问题非常有帮助。


至于这段代码中的问题,你的三角形太小了。

于 2013-07-21T08:12:53.243 回答