我有一个使用可运行对象更新文本视图的线程:
// runnable to allow updating the UI from the thread
Runnable updateTextView = new Runnable() {
public void run() {
mTextView.setText(mDisplayedText);
mTextView.invalidate();
}
};
但是,文本没有正确更新。它适用于前几次写入,然后只写入一半文本,将前一个文本的后半部分留在那里。
转动屏幕会使其刷新并正确绘制。
textview 是多行的,我向其中写入了一个字符串,其中包含 \n 字符作为行尾。
上面的无效调用没有区别。
有任何想法吗?
更新: mDisplayedText 在还包含我的线程类的活动中声明。在线程运行循环中,我调用:
mDisplayedText = getText()
runOnUiThread(updateTextView);
该循环包含 100 毫秒的睡眠,但它仅在文本发生更改时才写入文本,因此实际上每秒少于一次
回答:
这有点尴尬。问题出在其他代码中。
我在同一个数据包中接收到一个 UDP 套接字,并将 packet.getData 读入一个新字符串。这是将整个数据包复制到字符串中,而不仅仅是在该消息中接收到的字节。第二个问题是我每次都需要调用 packet.setLength 来设置整个数据包可用的长度。
感谢您的回答!