我昨天才开始使用 HTML,我正在尝试做一个非常基本的记忆游戏。首先,有一个所有片段的图像,然后是一个按钮,该按钮调用一个隐藏该图像并让另一个图像出现的函数。第二张图片是一个空白页,其中包含前一张图片的部分所在的空间。此外,还有一个 usemap 和一个函数,如果玩家点击是否正确,则返回该函数。我的问题是想出一个函数(以及如何调用它)来选择图像的随机部分。
function checkAnswer(a) {
if (a=='6') {
alert('Correct!')
}
else {
alert('Wrong!')
}
}
'a' 必须是一个随机数,并遵循所选图片的索引。
这是我发现的,但无法使用:
<!-- Attempt of random
function random_imglink() {
var cobras=new Array()
cobras[1]="<img src ="..\images\Cobra1.jpg">"
cobras[2]="..\images\Cobra2.jpg"
cobras[3]="..\images\cobra3.jpg"
cobras[4]="..\images\cobra4.jpg"
cobras[5]="..\images\cobra5.jpg"
cobras[6]="..\images\cobra6.jpg"
cobras[7]="..\images\cobra7.jpg"
cobras[8]="..\images\cobra8.jpg"
cobras[9]="..\images\cobra9.jpg"
cobras[10]="..\images\cobra10.jpg"
cobras[11]="..\images\cobra11.jpg"
cobras[12]="..\images\cobra12.jpg"
cobras[13]="..\images\cobra13.jpg"
cobras[14]="..\images\cobra14.jpg"
cobras[15]="..\images\cobra15.jpg"
var ry=Math.floor(Math.random()*cobras.length)
if (ry=='0') {
ry = '1'
}
document.write('<img src="'+myimages[ry]+'" border=0>')
}
-->
<!-- Attempt of random
<script>
var imgArray = new Array();
imgArray[0] = new Image();
imgArray[0].src = '..\images\Cobra1.jpg';
imgArray[1] = new Image();
imgArray[1].src = '..\images\Cobra2.jpg';
imgArray[2] = new Image();
imgArray[2].src = '..\images\cobra3.jpg';
function nextImage(element)
{
var img = document.getElementById(element);
for(var i = 0; i < imgArray.length;i++)
{
if(imgArray[i].src == img.src)
{
if(i === imgArray.length){
document.getElementById(element).src = imgArray[0].src;
break;
}
document.getElementById(element).src = imgArray[i+1].src;
break;
}
}
}
</script>