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我正在尝试在 pygame 中实现碰撞检测。当我从 x 方向(左右)撞到墙上时,它工作得很好。不幸的是,当我从 y 方向(从上方和下方)撞墙时,它不起作用。每当玩家从 y 方向撞墙时,它就会卡住。我在 Google 和 stackoverflow 上四处寻找类似的问题,但没有找到令人满意的答案。

我的代码:

import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
        change_x = 0
        change_y = 0
        def __init__(self,x,y):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
                self.image = pygame.image.load("Cool_guy.png").convert()
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.x = x
                self.rect.y = y

        def changespeed(self,x,y):
                self.change_x+=x
                self.change_y+=y


        def update(self,walls):
                #updates location of x coordinate
                old_x = self.rect.x
                new_x = self.change_x + old_x
                self.rect.x = new_x
                collide = pygame.sprite.spritecollide(self,walls,False)
                if collide:
                        #Hit a wall go back to old position
                        self.rect.x = old_x
                #updates location of y coordinate
                old_y = self.rect.y
                new_y =  self.change_y+old_y
                self.rect.y = new_y
                if collide:
                        #hit a wall go back to old positon
                        self.rect.y = old_y

上面这段代码只是我的 Player 类,因为我怀疑问题出在这个类上(可能是我的更新函数)。如果您需要更多代码,我将编辑问题。我正在使用 Python 3.x

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1 回答 1

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我认为如果你同时处理 x 和 y 会更容易,甚至可以修复你的代码:

def update(self,walls):
    old_x = self.rect.x
    new_x = self.change_x + old_x
    old_y = self.rect.y
    new_y = self.change_y + old_y
    self.rect.x = new_x
    self.rect.y = new_y
    collide = pygame.sprite.spritecollide(self,walls,False)
    if collide:
            #Hit a wall go back to old position
            self.rect.x = old_x
            self.rect.y = old_y
    #updates location of x and y coordinates
于 2013-07-20T15:10:06.187 回答