我正在尝试在 pygame 中实现碰撞检测。当我从 x 方向(左右)撞到墙上时,它工作得很好。不幸的是,当我从 y 方向(从上方和下方)撞墙时,它不起作用。每当玩家从 y 方向撞墙时,它就会卡住。我在 Google 和 stackoverflow 上四处寻找类似的问题,但没有找到令人满意的答案。
我的代码:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
change_x = 0
change_y = 0
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("Cool_guy.png").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def changespeed(self,x,y):
self.change_x+=x
self.change_y+=y
def update(self,walls):
#updates location of x coordinate
old_x = self.rect.x
new_x = self.change_x + old_x
self.rect.x = new_x
collide = pygame.sprite.spritecollide(self,walls,False)
if collide:
#Hit a wall go back to old position
self.rect.x = old_x
#updates location of y coordinate
old_y = self.rect.y
new_y = self.change_y+old_y
self.rect.y = new_y
if collide:
#hit a wall go back to old positon
self.rect.y = old_y
上面这段代码只是我的 Player 类,因为我怀疑问题出在这个类上(可能是我的更新函数)。如果您需要更多代码,我将编辑问题。我正在使用 Python 3.x