如何使用 sse 内在函数获取浮点向量的总和元素(减少)?
简单的序列号:
void(float *input, float &result, unsigned int NumElems)
{
result = 0;
for(auto i=0; i<NumElems; ++i)
result += input[i];
}
通常,您会在循环中生成 4 个部分和,然后在循环后对 4 个元素进行水平求和,例如
#include <cassert>
#include <cstdint>
#include <emmintrin.h>
float vsum(const float *a, int n)
{
float sum;
__m128 vsum = _mm_set1_ps(0.0f);
assert((n & 3) == 0);
assert(((uintptr_t)a & 15) == 0);
for (int i = 0; i < n; i += 4)
{
__m128 v = _mm_load_ps(&a[i]);
vsum = _mm_add_ps(vsum, v);
}
vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
_mm_store_ss(&sum, vsum);
return sum;
}
注意:对于上面的例子,a
必须是 16 字节对齐,并且n
必须是 4 的倍数。如果a
不能保证对齐,则使用_mm_loadu_ps
代替_mm_load_ps
。如果n
不能保证是 4 的倍数,则在函数末尾添加一个标量循环以累积任何剩余元素。