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如何使用 sse 内在函数获取浮点向量的总和元素(减少)?

简单的序列号:

void(float *input, float &result, unsigned int NumElems)
{
     result = 0;
     for(auto i=0; i<NumElems; ++i)
         result += input[i];
}
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通常,您会在循环中生成 4 个部分和,然后在循环后对 4 个元素进行水平求和,例如

#include <cassert>
#include <cstdint>
#include <emmintrin.h>

float vsum(const float *a, int n)
{
    float sum;
    __m128 vsum = _mm_set1_ps(0.0f);
    assert((n & 3) == 0);
    assert(((uintptr_t)a & 15) == 0);
    for (int i = 0; i < n; i += 4)
    {
        __m128 v = _mm_load_ps(&a[i]);
        vsum = _mm_add_ps(vsum, v);
    }
    vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
    vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
    _mm_store_ss(&sum, vsum);
    return sum;
}

注意:对于上面的例子,a必须是 16 字节对齐,并且n必须是 4 的倍数。如果a不能保证对齐,则使用_mm_loadu_ps代替_mm_load_ps。如果n不能保证是 4 的倍数,则在函数末尾添加一个标量循环以累积任何剩余元素。

于 2013-07-20T10:31:24.130 回答