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使用 Graphics/Graphics2D 选择文本

在图形中渲染时如何使用鼠标从字符串中选择文本?

嘿,我正在为我用 JAVA 制作的软件开发 UI 控件。我正在使用 Graphics/Graphics2D 渲染所有内容,我需要一些帮助来解决我遇到的问题。我已经设置了文本框控件,以便您可以键入和退格文本。我遇到的下一个问题是能够选择此文本的部分内容。我不确定我应该从哪里开始处理这个问题。低一点,我将在我的控件渲染代码上发布它正在输入代码。

渲染代码

@Override
public void render(Graphics g) {

    // Draw Fill
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
    if (isActive) {
        g2.setPaint(new GradientPaint(new Point(x, y), Colors.textboxActiveTop, new Point(x, y + h), Colors.textboxActiveBottom));
    } else {
        g2.setPaint(new GradientPaint(new Point(x, y), Colors.textboxTop, new Point(x, y + h), Colors.textboxBottom));
    }
    g2.fillRect(x, y, w, h);

    // Draw Text
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    if (isPassword) {
        int count = text.toString().length();
        for (int i = 0; i < text.toString().length(); i++) {
            g2.setColor(Colors.white50percent);
            g2.fillArc(x + (w / 2) + (i * 5) - ((count * 5) / 2), y + (h / 2), 4, 4, 0, 360);
            g2.setColor(foreColor);
            g2.fillArc(x + (w / 2) + (i * 5) - ((count * 5) / 2), y + (h / 2) - 1, 4, 4, 0, 360);
        }
    } else {
        if (isCentered) {
            g2.setColor(Colors.white50percent);
            g2.drawString(text.toString(), x + (w / 2) - (g.getFontMetrics().stringWidth(text.toString()) / 2), y + (h / 2) + (g.getFontMetrics().getMaxAscent() / 2) + 1);
            g2.setColor(foreColor);
            g2.drawString(text.toString(), x + (w / 2) - (g.getFontMetrics().stringWidth(text.toString()) / 2), y + (h / 2) + (g.getFontMetrics().getMaxAscent() / 2));
        } else {
            g2.setColor(Colors.white50percent);
            g2.drawString(text.toString(), x + 5, y + (h / 2) + (g.getFontMetrics().getMaxAscent() / 2) + 1);
            g2.setColor(foreColor);
            g2.drawString(text.toString(), x + 5, y + (h / 2) + (g.getFontMetrics().getMaxAscent() / 2));
        }
    }
    // Draw Border
    g.setColor(Colors.borderColor);
    g.drawRect(x, y, w, h);

    // Draw Hightlights
    g.setColor(Colors.white50percent);
    g.drawRect(x + 1, y + 1, w - 2, h - 2);
    g.drawRect(x - 1, y - 1, w + 2, h + 2);
}

键入代码

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    int code = (int) e.getKeyChar();
    if (isActive) {
        if (code == 8) {
            if (text.toString().length() >= 1) {
                text = text.toString().substring(0, text.toString().length() - 1);
            }
        } else {
            String character = "" + (char)code;
            if(acceptedCharacters.contains(character.toLowerCase()))
                text = text.toString() + (char) code;
        }
    }
}
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1 回答 1

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在图形中渲染时如何使用鼠标从字符串中选择文本?

添加一个MouseListener,当它触发时,检查它是否在String.

检查 a 边界的方法String

于 2013-07-19T17:18:05.267 回答