我正在做一个小项目,以后会帮助我创建一个游戏。我想要实现的是从玩家计算机上的路径玩游戏的能力。该路径是已知的,但我找不到任何方法来实现播放不是来自内容路径的歌曲。
我也不是在谈论更改内容路径的根目录,因为歌曲不会使用 LoadContent 加载,它会在游戏开始时加载。如果我做不到,我将不得不重新使用我不喜欢的 Windows 窗体开发游戏。
我正在做一个小项目,以后会帮助我创建一个游戏。我想要实现的是从玩家计算机上的路径玩游戏的能力。该路径是已知的,但我找不到任何方法来实现播放不是来自内容路径的歌曲。
我也不是在谈论更改内容路径的根目录,因为歌曲不会使用 LoadContent 加载,它会在游戏开始时加载。如果我做不到,我将不得不重新使用我不喜欢的 Windows 窗体开发游戏。
System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(@"C:\Myfile.wav", System.IO.FileMode.Open);
SoundEffect mysound = SoundEffect.FromStream(fs);
fs.Dispose();
@"C:\Myfile.wav" 可以是相对路径或绝对路径。不确定 MP3 或其他。
最坏的情况,只需将FMod Ex音响系统嵌入到您的 XNA 游戏中。