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我正在尝试制作 2D 基础游戏;有点像泰拉瑞亚,主要是为了提高我的 openGL 知识(使用 Java 和 LWJGL)。

目前,我正在四边形上绘制纹理,一切正常,但是,我似乎无法让这个窗口滚动(据我所知,这应该由 glTranslate..

代码:

private void init() {
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(window_width, window_height));
        Display.setTitle(window_title);
        Display.setVSyncEnabled(true);
        Display.create();
    } catch (LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    translatex = 0f;

    w = new World();
    w.placeBlock(4, 5, Blocks.STONE);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, window_width, window_height, 0, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    Font awtFont = new Font("Courier New", Font.BOLD, 12);
    font = new TrueTypeFont(awtFont, antiAlias);
}
private void gameLoop() {
    while (!Display.isCloseRequested()) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glLoadIdentity();
        glPushMatrix();

        glTranslatef(translatex, 0.0f, 0.0f);
        if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) {
            translatex += 2.0f;
        }
        w.draw();

        inputManager();

        glPopMatrix();

        Display.update();
        Display.sync(fps);
    }
}

画法

public void draw() {
    texture.bind();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(x, y, 0);
    glBegin(GL_QUADS); {
        glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex2f(0, 0);
        glTexCoord2f(1, 0);
        glVertex2f(BLOCK_SIZE, 0);
        glTexCoord2f(1, 1);
        glVertex2f(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
        glTexCoord2f(0, 1);
        glVertex2f(0, BLOCK_SIZE);
    }
    glEnd();
    glLoadIdentity();
}

没有纹理它可以正常工作,但我无法挽救我的生命。代码临时设置了游戏循环以尝试在按下空格键时进行一些基本的翻译

我需要使用不同的方法吗?我怎样才能让它工作?

顺便说一句,使用 slick-util 和 lwjgl 库......

............编辑...........

没有完全解决它,但找到了另一种解决方法。我修改了 draw 方法以接受一些偏移变量,并使用相对平移来偏移每个纹理的四边形

public void draw(int offset_x, int offset_y) {
    texture.bind();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(x - offset_x, y - offset_y, 0);
    glBegin(GL_QUADS); {
        // Drawing the quads here
    }
    glEnd();
    glLoadIdentity();
}

然后通过这个调用:

w.draw(translatex, 0);

这只是一种解决方法,但它确实有效,所以。如果有人有实际的解决方案,我不禁认为它会更有效率......

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1 回答 1

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您正在调用glLoadIdentity绘图函数,重置所有先前的转换状态,尤其是您要应用的翻译。您似乎这样做是为了防止每个对象的翻译累积,但您应该使用矩阵堆栈,例如使用序列

PushMatrix()
TranslateLocalTile()
Draw()
PopMatrix()

在你的draw函数中,这样局部平移就被封装了,不会影响下一个对象的变换,而所有外部变换(比如你的全局变换)仍然有效。

于 2013-07-19T16:24:48.760 回答