我是 box2d 的新手,我必须处理物理引擎。我正在创建固定装置和物理体并设置位置。现在我想在调试模式下查看物理对象。我访问了许多论坛并尝试了代码,但没有运气。
创建我的世界后,我正在使用以下代码
m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
m_debugDraw->SetFlags(flags);
并且还覆盖了 Draw 方法并包括 GLES_Render.h 。没有编译错误,但调试模式下的物理对象未显示。
-(void) draw
{
[super draw];
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
_world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
}
如何使用 cocos2d/Box2d 2.1 版启用 Debug Draw 或者是否有其他方法可以查看物理对象?
谢谢