我做了一个新项目,几乎复制了这个指南,但是每当我调用任何 OpenGL 函数时,它都会被标记// Drawing code here
为崩溃。我有这个:
glViewport(0, 0, [self bounds].size.width, [self bounds].size.height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, [self bounds].size.width, [self bounds].size.height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.375, 0.375, 0.0);
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 0, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(10, 10);
glVertex2f(300, 300);
glEnd();
glFlush();
但是仅仅调用一个 OpenGL 函数就会导致它崩溃,GDB: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS".
首先,如果它确实有效,那么该代码好吗?每次被调用时都在顶部做所有这些事情?它应该是二维的,原点在左上角。为什么会崩溃?我已经链接并导入了 CoreVideo 和 OpenGL……我想设置一个 Cocoa 应用程序以使用 OpenGL,这样我就可以专注于游戏代码。
谢谢。