我正在使用 Flurry Android SDK 3.2.0 版。
我已打开日志记录 - 其结果如下所示。我创建了一个名为“ShowingDownloadDirector”的定时事件,该事件对显示特定对话框的持续时间进行计时。
以下是点击重试按钮后的输出(参见下面的第 (1) 节)。每次重试之间的时间少于一秒 - 但记录的持续时间表明持续时间明显更长?
我已经确认开始/结束事件是一致的 - 每个开始事件都有一个结束事件。我想也许是从应用程序开始的事件,但是后来的条目的值低于以前的条目。
我还看到没有记录后续事件。请参阅我的事件跟踪下面的第 (2) 部分。在您的 SDK 生成的设备的调试输出中,它仅显示事件的日志记录一次。
任何后续日志记录都不会生成任何调试输出。
你可以解释吗?这是 Flurry 的限制,还是 Flurry 的调试输出的限制?
设备本地存储的数据在哪里,以便我可以确认它实际上正在记录正确的内容?
顺便说一句 - 请不要问我有关服务器的问题。这里的问题不是服务器。这里的问题是当我发出日志请求时,您的 SDK 在设备上本地报告的内容。我只需要了解不一致之处。
谢谢,蒂姆
第 1 节
D/FlurryAgent( 4663): Ended event 'ShowingDownloadDirector' (524144) after 1367ms
D/FlurryAgent( 4663): Ended event 'ShowingDownloadDirector' (535617) after 444ms
D/FlurryAgent( 4663): Ended event 'ShowingDownloadDirector' (535774) after 1900ms
D/FlurryAgent( 4663): Ended event 'ShowingDownloadDirector' (537189) after 7702ms
D/FlurryAgent( 4663): Ended event 'ShowingDownloadDirector' (537415) after 13942ms
D/FlurryAgent( 4663): Ended event 'ShowingDownloadDirector' (544448) after 9241ms
第 2 节
E/RMS (10264): Error Unity 07/15/2013 12:31:17 LOGGING startup
D/FlurryAgent(10264): Error logged: EventLoggerAndroid.LogEvent
D/FlurryAgent(10264): Event count incremented: startup
E/RMS (10264): Error Unity 07/15/2013 12:31:40 LOGGING PurchaseStarted
D/FlurryAgent(10264): Event count incremented: PurchaseStarted
E/RMS (10264): Error Unity 07/15/2013 12:31:44 LOGGING PurchaseCanceled
D/FlurryAgent(10264): Event count incremented: PurchaseCanceled
E/RMS (10264): Error Unity 07/15/2013 12:31:55 LOGGING PurchaseStarted
<-- NO Flurry log here ??? -->
E/RMS (10264): Error Unity 07/15/2013 12:32:06 LOGGING PurchaseCanceled
<-- NO Flurry logging here ??? -->