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帮助我了解如何在子类中使用超类变量并能够对其进行更改,我正在使用 SDL 库制作克隆 Space Invaders 2D 游戏

首先,我有一个从 SDL_Rect 继承的 Rectangle 类,看起来像这样,我将把不重要的部分排除在外

//Rectangle.h 
namespace galaxy{
struct Rectangle : public SDL_Rect{
    Rectangle();
    Rectangle(int xx, int yy, int hh, int ww);
    Rectangel centeredRect(int width, int height) const
    bool overlaps(const Rectangle& other) const;
    };

}

我将不使用 .cpp,因为很容易看出 rectangel 在其中扮演了什么角色,我不想让你们厌烦,

然后我有一个 Sprite 类,它是游戏中人物的超类,

namespace galaxy{
class Sprite{
public:
virtual void draw() = 0;
virtual ~Sprite();

virtual void keyLeft(SDLKey k);
virtual void keyRight(SDLKey k);
......more buttons

protected:
Sprite(int x, int y, int h, int w);
private:
Rectangle rect;

Sprite (const Sprite&);
const Sprite& operator=(const Sprite&);
};
}

在 .cpp 文件中,我有以下代码

namespace galaxy{
Sprite::Sprite{int x, int y, int h , int w) : rect (x, y, h, w){}

Sprite::~Sprite(){}

const Rectangel& Sprite::getRect() const{
return rect;
}

void Sprite::keyLeft(SDLKey k){}
void Sprite::keyRight(SDLKey k){}
void Sprite::keyDown(SDLKey k){}
...more buttons
}

然后到问题所在,我有另一个类 Ship,我想从超类中重载 keyLeft,让矩形矩形跟随坐标,我需要更改子类中的 x 和 y,但是这样做时使用我在 r.x++ 之下的结构;在函数内部的行为,并且在退出函数时正在清除对矩形 x 的更改,当尝试在 Ship 类中到达 rect 时,我得到错误无法到达,当通过 r = getRect(); 获取 rect 时 对 r 的更改仅在函数内部,但船不会在屏幕上移动。

//Ship.h
    namespace galaxy {

    class Ship : public Sprite{
    public:





        void keyLeft(SDLKey k);
        void keyRight(SDLKey k);
        void keyDown(SDLKey k);
        void keyUp(SDLKey k);
        void space(SDLKey k);

        Ship(int x, int y, int hits);
    private:
        SDL_Surface* ship;
        int hits;

    };
}

//Ship.cpp
using namespace std;


namespace galaxy{
Rectangel r;



    Ship::Ship(int x, int y, int hits) : Sprite(x, y, NULL, NULL), hits(hits){
        ship = IMG_Load("Ship.png");
    }


     //Here is where my problem is.....
        void Ship::keyLeft(SDLKey k){ 
            std::cout << "Im here!\n";    
            std::cout << r.getX(); // outputs 250
            r.x--;
            std::cout << r.getX(); // outputs 251
        }
        void Ship::keyRight(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";
        }
        void Ship::keyDown(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";
        }
        void Ship::keyUp(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";
        }
        void Ship::space(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";

        }


    void Ship::draw(){
        r = getRect();
        SDL_BlitSurface(ship, NULL, sys.screen, &r);

    }

}

现在我这样做是这样的:

 #ifndef SHIP_H
#define SHIP_H
#include "Sprite.h"
#include <string>

namespace galaxy {

    class Ship : public Sprite{
    public:
        /*static Ship* getInstance(int x, int y, int hits);*/
        void draw();


        //virtual void perform() = 0;
        /*int getHits() const;*/
        int getX() const;
        int getY() const;
        const Rectangel& getRect() const;
        void keyLeft(SDLKey k);
        void keyRight(SDLKey k);
        void keyDown(SDLKey k);
        void keyUp(SDLKey k);
        void space(SDLKey k);
        //~Ship();
        //protected:
        Ship(int x, int y, int hits);
    private:
        SDL_Surface* ship;
        int hits;
        Rectangel rect;
    };
}

#endif


#include "Ship.h"
#include "Globals.h"
#include "Sprite.h"
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>

using namespace std;


namespace galaxy{
Rectangel r;

    /*Ship* Ship::getInstance(int x, int y, int hits){
     return new Ship(x, y, hits);
     }*/

    Ship::Ship(int x, int y, int hits) : Sprite(x, y, NULL, NULL), hits(hits){
        ship = IMG_Load("Ship.png");
    }

        const Rectangel& Ship::getRect() const{ 
        return rect; 
    }

        void Ship::keyLeft(SDLKey k){ 
            std::cout << "Im here!\n";    
            rect.x--;
        }
        void Ship::keyRight(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";
        }
        void Ship::keyDown(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";
        }
        void Ship::keyUp(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";
        }
        void Ship::space(SDLKey k){
        std::cout << "Im here!\n";

        }

   /* int Ship::getHits() const{ 
        return hits; 
    }*/

    int Ship::getX() const{ 
        return r.getX();
    }

    int Ship::getY() const{ 
        return r.getY();
    }

    void Ship::draw(){
        r = getRect();
        SDL_BlitSurface(ship, NULL, sys.screen, &r);

    }

}

但这只是一种解决方法,因此我不会永远陷入困境。

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2 回答 2

2

如果你想直接rectSprite基类访问,那么你需要rect像这样提供受保护的可见性:

class Sprite
{
    [...]
protected:
    Rectangle rect;
    [...]
};
于 2013-07-18T20:15:02.310 回答
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如果你做这样的事情:

Rectangel r;
...
r = getRect();

然后,您只需将原始矩形复制到您的r变量中,当您更改它时,原始Rectangel不会改变。也许为了快速修复,您可以在 Ship 类中实现setRect函数,以便真正能够写回修改后的数据。

void Ship::setRect(const Rectangel& rr) { rect = rr; }
于 2013-07-18T20:05:48.943 回答