我已经使用 void 指针在 C 中实现了一个基本的队列结构。程序如下:
- 初始化结构 - 我设置要存储在队列中的变量类型的大小
- push - 我将指针传递给要存储的变量,然后队列为自己抓取一个副本
- front - 结构返回一个 void* 到前面的元素。我可能只是抓住指针,或者
memcpy()
它有一个本地副本。
结构本身如下所示:
struct queue
{
void* start; //pointer to the beginning of queue
void* end; //-||- to the end
size_t memsize; //size of allocated memory, in bytes
size_t varsize; //size of a single variable, in bytes
void* initial_pointer; //position of the start pointer before pop() operations
};
start 和 end 只是指向当前分配的内存块中某个位置的 void 指针。如果我将元素推入队列,我会将结束指针增加varsize
. 如果我 pop(),我只是将结束指针也递减varsize
.
我不认为我应该在这里发布函数代码,它超过 100 行。
问题是:这被认为是好的还是坏的做法?为什么不)?
注意:我知道 C 中的队列还有许多其他选项。我只是询问这个队列的质量。
编辑:实现在这里可用:http://89.70.149.19 /stuff/queue.txt (删除空格)