那么为什么文档说破坏顺序无关紧要?
这意味着您不需要手动删除对象。Qt 将在父/子层次结构中注册对象并在必要时将其终止。
当然,它无法跟踪您可能存储在某处的所有指针。因此,如果您获取指向对象的指针,然后删除对象的父级,然后尝试删除您获取的指针,那将完全是您的错。
我们是否应该始终小心删除子对象?
不。当您删除子对象时,它将从其父对象中注销自己。如果您删除second
,然后删除first
,程序将正常工作。所以你应该记住,一旦你杀死了一个对象,它的所有孩子都消失了。
顺便说一句,Qt 有QPointer
专门针对这种情况的类,所以你应该使用它而不是原始指针。QPointer
当它指向的对象被销毁时,会将自己设置为零。
但是如果我删除它会导致分段错误。
这意味着您的程序有一个尚未修复的错误。最有可能(98% 的可能性)该错误在您的代码中,而不是 Qt 的错。调试段错误并查看它发生的位置。
解释
QWidget* first = new QWidget;
QWidget* second = new QWidget(first);
delete first;
delete second;
当您删除first
它时,它也会删除second
,因为second
它是它的孩子。但是,您的指针second
不会自动更新。它将变成悬空指针(指向不再存在的对象),并尝试删除它,将触发未定义的行为,在您的情况下,这将使程序崩溃。
如果您坚持在(再次)之后保留单独的second
和删除指针,您可以使用这样的东西(不要忘记):second
first
#include <QPointer>
QPointer<QWidget> first = new QWidget,
second = new QWidget(first);
delete first;
delete second;
然而,并没有真正的需要,通常人们只是这样做:
QWidget *first = new QWidget,
*second = new QWidget(first);
delete first;//second is deleted automatically
通常,在 C++ 中,您必须手动分配(使用)delete
您自己分配的每个对象。new
这很容易出错,需要你编写析构函数,有时你可能会忘记它,这会导致内存泄漏。但是,QObject 会自动删除其析构函数中的所有子对象,这意味着这样做完全可以:
QObject *a = new QObject();
QObject *b = new QObject(a);
b = new QObject(a);
b = new QObject(a);
只要你记得删除顶层对象,它的所有子资源都会被自动释放。
但是,Qt 无法跟踪您存储的指针。因此,如果您执行以下操作:
QObject *a = new QObject(), *b = a;
delete a;
它不会更新现有的原始指针。顺便说一下,这是标准的 C++ 行为。
这就是 QPointers 的用途:
QObject *a = new QObject(), *b = a;
QPointer<QObject> c = a;
delete a;
//at this point c is set to zero. a and b still point at previous object locations.