想象一个基于回合制的安卓多人游戏(多人游戏,如ruzzle):即使游戏/活动未打开,用户也应该随时获得邀请、接受、将完成的游戏发送给其他玩家等。每场比赛持续一天以上。
在 I/O 上,谷歌提到 Google Play 游戏服务也将支持“回合制多人”游戏体验。他们这是什么意思?
当我在开发者网站上阅读它时,我没有在任何地方看到“回合制”。该页面的标题也是:
在 Android 中开发实时多人游戏
我可以使用 google play 游戏服务和一个来完成我需要的事情IntentService
吗?与使用相比,这样做的缺点是什么GoogleCloudMessaging
?
如果游戏/活动未运行,我可以连接onActivityResult
到IntentService
如此邀请、游戏消息等将由处理吗?IntentService