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我正在开发的这个程序有一个 3D(硬件/非硬件)光标选项,我正在尝试为其创建一个配置选项。现在它是使用预处理器#define 宏设置的,该宏设置CursorType、CursorName 和CursorDisplay 的类型。目前,我可以打开或关闭 3D 光标的唯一方法是注释或取消注释 #define USE_3D_CURSOR 行(这非常糟糕)。

#define USE_3D_CURSOR
#if defined (USE_3D_CURSOR)
  #include <osgDB/ReadFile>
  #define CursorType osg::Image *
  #define CursorName const stringobj& 
  #define CursorDisplay osg::Texture *
#elif defined (_MSC_VER)
  #include <windows.h>
  #include <osgViewer/api/Win32/GraphicsWindowWin32>
  #define SLASH "\\"
  #define CursorType HCURSOR
  #define CursorName LPTSTR
  #define CursorDisplay HMODULE
#elif defined(__linux__)
  //...

所以正如我之前所说,我想将其更改为可以在运行前设置的配置文件选项。但是,我不确定这样做的最佳方法是什么。我应该使用模板函数吗?

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根据定义,这是不可能的,因为#defineand#include语句总是会在编译时进行评估。

为此,您需要一种操作系统抽象层,而不是#define CursorType等。

换句话说:定义抽象接口来描述光标特定的行为,并为这些行为提供特定于操作系统的实现。使用工厂模式在编译时实例化正确的实现,使用接口在运行时配置特定的行为、能力和属性。

我建议阅读有关FactoryFacadeDecorator模式的信息。恕我直言,整个事情有点太复杂,无法在这里为您提供代码示例(可能是我现在太懒了)。如果是这样的话,我的意思是,并且愿意提供一个,或者有一个很好的来源到这样的抽象层,请随意!

于 2013-07-18T15:56:19.270 回答