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所以,我们正在开发一款游戏,而艺术家问他应该以什么分辨率来准备图形。

我做了一些研究 http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html developer.android.com/about/dashboards/index.html

根据我收集到的信息,我应该向他索要 1920x1200 分辨率的图形,然后我可以从中为低分辨率设备准备图形。

如果我要求他提供错误的分辨率艺术,那将是一个重大的错误,所以我想确定一下。是这样吗?当他制作这些 1920x1200 图形时,我是否能够毫无问题地制作所有其他流行的尺寸/分辨率?我最大的恐惧是比率差异。

谢谢。

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请使用更大的图形。已接受的答案在 2013 年发布时还可以,但现在有 2560x1600 的设备,并且图形在它们上看起来并不清晰。

如果您想正确支持所有内容并使您的生活更轻松,请要求艺术家提供至少 2733x2134 像素的所有内容(用于背景等全屏图像)您可以为精灵使用较小的尺寸(只需计算它在屏幕的百分比会占据)。

顺便说一句,2733x2134 可能看起来很奇怪,但它是经过仔细计算的。在此处查看详细信息:

http://bigosaur.com/blog/31-android-resolutions-defined-answer

于 2014-10-02T22:51:42.803 回答
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如果剪裁不是问题,您可以使用 1920x1200。但是,您必须对不同的纵横比进行一些编辑,就像您猜到的那样。

如果您担心的话,我会为每个目标纵横比创建一个大的。最常见的可能是 16:9、15:9、4:3,但您可能想对您的对焦设备进行一些研究。

如果每个纵横比都有一个,则缩放更容易。但是,与我合作过的艺术家通常给我提供的远不止这些,因为一般比例在 al/mdpi 设置中并不总是看起来不错。它们通常使用基本图像的矢量图形,然后可以缩放到任何分辨率并以光栅格式放置。不过,你可能想问问你的艺术家,因为我不是这方面的专家。我只知道他给我发了许多不同分辨率的漂亮照片。

总而言之,纵横比对于大多数图形来说并不是很重要。可能是全屏背景,但您的所有 UI 组件都应该可以只使用 mdpi/hdpi/xhdpi 版本。

于 2013-07-18T15:47:57.110 回答