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我正在使用opengl(c ++)制作游戏,玩家从一个大约有行星的太阳系开始。500“真实”公里宽,然后可以降落在其中一个上,详细信息约为。每米 2 个多边形。
我的问题是如何在不使用加载屏幕的情况下连续实现这种大小变化?
使用来自的指针在单独的线程中加载几何体/纹理glMapBuffer(),希望glUnmapBuffer()不会让您的主线程停顿太久。
glMapBuffer()
glUnmapBuffer()