我在 Blender 中有一些模型。我想:
- 将几个不同的纹理连接成一个并将其保存为位图
- 为这些连接的纹理制作 UV 映射
我需要为OpenGL中的纹理模型解决这个问题。我有数据结构,可以将一个纹理绑定到一个模型中,所以我希望每个模型都有一个纹理。我知道我可以使用 Texture GL_TEXTURE_xD_ARRAY,但我不想让我的项目复杂化。我知道如何在 Blender 中进行简单的 UV 映射。
我的问题:
- 我可以只在 Blender 中进行 1. 和 2. 阶段吗?
- Blender Bake技术是我正在寻找的吗?
- 是否有一些教程显示如何做到这一点?(针对这一具体问题)
- 也许有人建议我另一种 Blender 技术(或 OpenGL 解决方案)