我想知道你们中是否有人知道如何在 Maya 中平滑多边形?我尝试了 2 种我在网上找到的方法。其中一个是“顶点平均”,另一个是“平滑”,它们都在“网格”选项下。
顶点平均导致我的多边形在三角形之间有“间隙”或“洞”,我不打算发生这种情况。虽然 Smooth 导致多边形的面有 4 个顶点而不是原来的 3 个顶点,但我也不想要,因为我需要一个具有三角形面的多边形。
http://img.photobucket.com/albums/v483/dragonlancer/PolygonAveragingampSmoothing.jpg
对于告诉我这是一个错误的人,我试过了,但没有用 =[
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