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我想知道你们中是否有人知道如何在 Maya 中平滑多边形?我尝试了 2 种我在网上找到的方法。其中一个是“顶点平均”,另一个是“平滑”,它们都在“网格”选项下。
顶点平均导致我的多边形在三角形之间有“间隙”或“洞”,我不打算发生这种情况。虽然 Smooth 导致多边形的面有 4 个顶点而不是原来的 3 个顶点,但我也不想要,因为我需要一个具有三角形面的多边形。 http://img.photobucket.com/albums/v483/dragonlancer/PolygonAveragingampSmoothing.jpg

对于告诉我这是一个错误的人,我试过了,但没有用 =[

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如果您有间隙,那是因为原始网格具有未焊接在一起的顶点。在运行平均或平滑之前尝试使用较小的容差值编辑网格 > 合并。

一般来说,如果您平滑四边形网格而不是修剪网格,您将获得更令人愉悦的结果 - 当您细分四边形时,结果与 NURBS 曲线非常相似,而平滑的三角形看起来总是看起来像 1990 年代的老式游戏图形。

于 2013-07-19T03:07:21.973 回答
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您说您想保持您的 tris,以便您可以将平滑选项“添加除法”从指数切换为线性。

于 2013-07-18T05:00:59.667 回答