我在设置位置并随后从精灵数组中绘制单个元素时遇到问题。我对独立精灵没有任何问题,但我在阵列上被绊倒了。
简单的例子来说明问题,真实的代码是正确的,但同样的概念——
myVar[0]=myImg;
myVar[0].Position.X=300;
myVar[0].Position.Y=300;
myVar[1]=myImg;
myVar[1].Position.X=400;
myVar[1].Position.Y=400;
如果我现在画这些,只有 myVar[1] @ 400 被绘制,因为 myVar[0] 也占据了相同的位置。仅当在多个元素中使用相同的图像时,这才是一个问题。本质上,我只使用 5 个不同的平铺图像绘制了一个 20x20 的网格阵列,所以自然会有一些重复使用。
Sprite 数组是否能够具有每个索引位置...?我能以某种方式解决这个问题吗?
我能够通过循环并设置位置然后随后绘制每个索引来回避这一点,但是现在我需要根据位置在另一个函数中进行计算,并且我的位置对于所有元素都是相同的
干杯并感谢您的帮助!:)