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我是一个客观的 C 菜鸟,我正在制作一个 2d 游戏,允许玩家用箭头键移动坦克,用鼠标瞄准炮塔。

目前,使用 ccMouseMoved 更新炮塔方向(通过以下方法)。这传递了一个NSEvent然后可以很容易地转换(通过 convertEventToGL)到相对于窗口(而不是相对于屏幕)的坐标。这一切都有效,但它希望能够使下面的方法在坦克通过箭头键移动时更新炮塔方向(即如果坦克向下移动,炮塔将调整以继续指向鼠标光标) .

我怎样才能做到这一点?

-(BOOL) ccMouseMoved:(NSEvent *)event
{
    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    int x = MAX(_player.position.x, winSize.width/2);
    int y = MAX(_player.position.y, winSize.height/2);
    x = MIN(x, (_tileMap.mapSize.width * _tileMap.tileSize.width) - winSize.width / 2);
    y = MIN(y, (_tileMap.mapSize.height * _tileMap.tileSize.height) - winSize.height/2);
    CGPoint actualPosition = ccp(x, y);

    CGPoint mousePosition = [[CCDirector sharedDirector] convertEventToGL:event];
    _playerTurret.rotation= -atan2((mousePosition.y - winSize.height/2 - _player.position.y + actualPosition.y),(mousePosition.x - winSize.width/2 - _player.position.x + actualPosition.x)) * 180/M_PI + 180;

    return YES;
}
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1 回答 1

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看起来您可以使用 NSWindow 方法 mouseLocationOutsideOfEventStream。

mouseLocationOutsideOfEventStream

于 2013-07-18T01:59:32.180 回答