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我想将在我的应用程序中拍摄的照片(使用 CameraCaptureTask)保存到隔离存储中。当前的问题是 RAM 的消耗,这总是导致OutOfMemoryException。当我将图片加载到 Image-Control 时也会发生这种情况。

我的应用程序最终应该能够拍摄 10 张照片,将它们保存到独立存储中,在图像控件中显示它们,并在必要时永久删除图片。

降低图片的分辨率在逻辑上修复了异常,但这不是我想要的方式。

也许你可以给我一个提示。

这是我的代码:

private CameraCaptureTask ccTask = new CameraCaptureTask();
WriteableBitmap[] imgList = new WriteableBitmap[10];
Random rnd = new Random();

private void addPicture_button_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ccTask.Show();
    ccTask.Completed += ccTask_Completed;
}

void ccTask_Completed(object sender, PhotoResult e)
    {
        if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
        {
            WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(1600,1200);
            writeableBitmap.LoadJpeg(e.ChosenPhoto);

            string imageFolder = "Unfaelle";
            string datetime = DateTime.Now.ToString().Replace("/","");
            datetime = datetime.Replace(":","");
            string imageFileName = "Foto_"+datetime+".jpg";
            using (var isoFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {

                if (!isoFile.DirectoryExists(imageFolder))
                {
                    isoFile.CreateDirectory(imageFolder);
                }

                string filePath = System.IO.Path.Combine(imageFolder, imageFileName);
                using (var stream = isoFile.CreateFile(filePath))
                {
                    writeableBitmap.SaveJpeg(stream, writeableBitmap.PixelWidth, writeableBitmap.PixelHeight, 0, 100);
                }
            }

            //now read the image back from storage to show it worked...
            BitmapImage imageFromStorage = new BitmapImage();

            using (var isoFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                string filePath = System.IO.Path.Combine(imageFolder, imageFileName);
                using (var imageStream = isoFile.OpenFile(
                    filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
                {
                    imageFromStorage.SetSource(imageStream);
                }
            }

            Rectangle b = new Rectangle()
            {
                Width = 100,
                Height = 100,
            };

            Thickness margin = b.Margin;
            margin.Left = 10;
            margin.Top = 10;
            b.Margin = margin;

            ImageBrush imgBrush = new ImageBrush();
            imgBrush.ImageSource = imageFromStorage;
            b.Fill = imgBrush;
            b.Tag = System.IO.Path.Combine(imageFolder, imageFileName);
            b.Tap += OnTapped;

            pictures_wrapPanel.Children.Add(b);
        }
    }

private void OnTapped(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
        {

            Rectangle r = sender as Rectangle;
            BitmapImage imageFromStorage = new BitmapImage();

            using (var isoFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                string filePath = r.Tag.ToString();
                using (var imageStream = isoFile.OpenFile(
                    filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
                {
                    imageFromStorage.SetSource(imageStream);
                }
            }
            img.Source = imageFromStorage;
        }

非常感谢,如果有什么不清楚的,欢迎追问。也许有一个更简单的方法来保存照片,我刚刚开始应用程序开发问候丹尼尔

顺便说一句:1600x1200 是 2MP,我降低了分辨率以避免异常,不幸的是它只是延迟了

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1 回答 1

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10 张分辨率为 1600 * 1200 的图片使用大约 80MB 的内存。Windows Phone 7 上的内存限制为 90 MB,Windows Phone 8 上的内存限制为 150 MB,您尝试执行的操作是不可能的。

我的应用程序最终应该能够拍摄 10 张照片,将它们保存到独立存储中,在图像控件中显示它们,并在必要时永久删除图片。

这种方法是正确的,但是您正在加载要在缩略图中显示的全尺寸图片,这完全浪费了 RAM。当您将图片保存到独立存储时,请以较低的分辨率保存副本并在缩略图中显示该副本。然后,当用户点击缩略图时,从隔离存储加载全分辨率图片以显示它。

于 2013-07-17T20:18:05.553 回答