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我创建了一个 WPF 项目,它有一个设置窗口作为主窗口,然后我从那里打开一个游戏窗口。打开游戏窗口时,下面的代码会从多张图像中创建一个长图像条。

var target = new System.Drawing.Bitmap((int)width, (int)height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
var graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(target);
graphics.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;

int i = 0;
foreach (Image img in images)
{
     System.Drawing.Image drawingImg = ConvertWpfImageToImage(img);
     System.Drawing.Bitmap source = new System.Drawing.Bitmap(drawingImg);
     graphics.DrawImage(source, i, 0);
     i += 320;
}
target.Save(@".\resources\images\conveyerBeltSymbols\bigPicture.png");

第一次这似乎没问题(虽然我将位图图像保存为 png,我知道)但是当我关闭第二个窗口并尝试再次打开它时(也没有关闭第一个窗口)我得到External Exception was unhandled. A generic error occurred in GDI+.

我尝试添加Dispose()到两者中graphicstarget并且还尝试添加ImageFormat.Pngtarget.Save方法中,但对我没有任何作用。

有没有人有解决方案?

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2 回答 2

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使用构造函数加载图片new BitmapImage(Uri)将保持文件锁定。尝试使用:

var image = new BitmapImage();
image.BeginInit();
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.UriSource = new Uri(@".\resources\images\conveyerBeltSymbols\bigPicture.png", UriKind.Relative);
image.EndInit();

slider.ImageSource = image;
于 2013-07-17T19:24:47.647 回答
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确保您正确using或调用Dispose()每个 GDI 对象...包括您的BitmapImage. 这应该可以解决您的问题。您可能没有正确释放非托管资源。

于 2013-07-17T18:56:04.733 回答