这是我单身的代码
+ (ALData *)sharedInstance {
static ALData *_shared;
if(!_shared) {
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^ {
_shared = [[super allocWithZone:nil] init];
});
}
return _shared;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { return [self sharedInstance]; }
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; }
#if (!__has_feature(objc_arc))
- (id)retain { return self; }
- (unsigned)retainCount { return UINT_MAX; }
- (void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
#endif
现在,我看到的所有单身人士都以这种方式被调用:
[[SINGLETON sharedInstance] instanceMethod];
但我想这样打电话:
[SINGLETON classMethod];
为此,当我创建我的方法时,我这样做:
+ (BOOL)decide:(BOOL)var {
[self sharedInstance];
if (var)
return NO;
else
return YES;
}
相反,如果我想以第一种方式继续,我必须以这种方式声明我的方法:
- (BOOL)decide:(BOOL)var {
if (var)
return NO;
else
return YES;
}
当我调用它时,我必须写:
[[SINGLETON sharedInstance] decide:YES];
我的问题是:这两种方法有什么区别?无论是在性能方面,还是在设计模式层面。我想知道这一点,因为我认为从美学上讲更好的方法是第二种方法,即不调用sharedInstance
.
我希望我的问题很清楚