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我需要一些关于 3d 四面体化的帮助。我在具有 x、y、z 坐标的立方体中有很多点,我想用它们创建一个 delaunay 网格,并得到这个网格的四面体。我试图搜索库,我找到了 cgal,但我无法理解它是如何工作的,以及如何解决这个问题,我也看到了示例,但我没有找到 3d delaunay 三角剖分的示例。谁能帮我解决这个问题,如何用 cgal 或任何其他库解决这个问题?我正在使用 C++。谢谢你。
使用有限单元迭代器
(或者如果你还想要凸包面,则所有单元格迭代)