我尝试将环境贴图添加到我的 PhongMaterial,但是当我这样做时,我的几何图形消失了。这是我的代码:
var reflection = THREE.ImageUtils.loadTextureCube( [ 'textures/hdr/pos-x.png', 'textures/hdr/neg-x.png', 'textures/hdr/pos-y.png', 'textures/hdr/neg-y.png', 'textures/hdr/pos-z.png', 'textures/hdr/neg-z.png' ] );
material = new THREE.MeshPhongMaterial(
{
map: textures.color,
normalMap: textures.normal,
specularMap: textures.specular,
envMap: reflection,
combine: THREE.MixOperation,
reflectivity: 0.25,
specular: 0xffffff,
}
);
如果我将 Phong 更改为 Lambert 材质,我可以看到几何和反射。你知道我做错了什么吗?
更新:我发现 normal 和 envMap 不能一起工作。因此,如果我不使用普通 Map,则 envMap 可以工作,而 normalMap 只能在没有 envMap 的情况下工作。这是一个已知问题吗?有什么方法可以将两张地图都添加到我的 mehsphong 材质中?