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我正在实现一个带有 boost asio 库的 tcp 服务器。在服务器中,我使用 asio::async_read_some 获取数据,并使用 asio::write 写入数据。服务器代码是这样的。

std::array<char, kBufferSize> buffer_;
std::string ProcessMessage(const std::string& s) {
   if (s == "msg1") return "resp1";
   if (s == "msg2") return "resp2";
   return "";
}
void HandleRead(const boost::system::error_code& ec, size_t size) {
  std::string message(buffer_.data(), size);
  std::string resp = ProcessMessage(message);
  if (!resp.empty()) {
    asio::write(socket, boost::asio::buffer(message), WriteCallback);
  }
  socket.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_));
}

然后我写了一个客户端来测试服务器,代码是这样的

void MessageCallback(const boost::system::error_code& ec, size_t size) {
   std::cout << string(buffer_.data(), size) << std::endl;
}
//Init socket
asio::write(socket, boost::asio::buffer("msg1"));
socket.read_some(boost::asio::buffer(buffer_), MessageCallback);
// Or async_read
//socket.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_), MessageCallback);
asio::write(socket, boost::asio::buffer("msg1"));
socket.read_some(boost::asio::buffer(buffer_), MessageCallback);
// Or async_read
//socket.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_), MessageCallback);

如果我运行客户端,代码将在第二个 read_some 等待,输出为:resp1.

如果我删除第一个 read_some,输出是resp1resp2,这意味着服务器做了正确的事情。

似乎第一个 read_some 吃掉第二个响应,但没有对 MessageCallback 函数做出响应。

我已阅读什么是消息边界?,我认为如果这个问题是“消息边界”问题,第二个 read_some 应该打印一些东西,因为第一个 read_some 只从 tcp 套接字获取部分流。

我怎么解决这个问题?

更新:我尝试将客户端缓冲区的大小更改为 4,输出将是:

resp
resp

似乎 read_some 函数会比从套接字读取更多,我将阅读 boost 代码以找出是否属实。

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成员函数很可能没有按照async_read_some()您的意愿行事,请特别注意文档的备注部分

读取操作可能不会读取所有请求的字节数。async_read如果您需要确保在异步操作完成之前读取请求的数据量,请考虑使用该函数。

请注意,async_read()免费功能确实提供了您正在寻找的保证

该操作是根据对流async_read_some函数的零次或多次调用来实现的,称为组合操作。程序必须确保流不执行其他读取操作(例如async_read,流的async_read_some 函数,或执行读取的任何其他组合操作),直到此操作完成。

于 2013-07-18T15:59:32.917 回答