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我正在尝试将 coffeescript 与 box2dweb 一起使用来创建一个简单的游戏。设置物理效果很好,更新也很好,但是当试图在更新循环中调用我自己的函数时,我得到这个错误“未定义不是函数(评估this.batman())”(batman作为函数名)。我在运行它之前编译成javascript。这是我第一次使用咖啡脚本,所以我可能会做一些愚蠢的事情。

这是我的代码:

root = exports ? this
root.world = null

class Game
    class Game
    canvasHeight: 450
    canvasWidth: 800
    canvas: null
    drawingContext: null

    constructor: ->
        @createCanvas()
        @resizeCanvas()
        @createDrawingContext()
        @initPhysics()

    createCanvas: ->
        @canvas = document.createElement 'canvas'
        document.body.appendChild @canvas

    resizeCanvas: ->
        @canvas.height = @canvasHeight
        @canvas.width = @canvasWidth

    createDrawingContext: ->
        @drawingContext = @canvas.getContext '2d'

    initPhysics: ->
        #physics setup removed for brevity

        window.setInterval(@update, 1000 / 60)


    batman: ->
        alert "whatever"

    update: ->
        root.world.Step(1 / 60,  10, 10)
        root.world.DrawDebugData()
        root.world.ClearForces()
        @batman()


    window.Game = Game
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initPhysics中,您需要绑定 @updatethis

window.setInterval(@update.bind(this), 1000 / 60)

因为否则在调用this时上下文会丢失。update

于 2013-07-17T01:33:53.873 回答