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我已经阅读了有关使用sampler2DRect和texture2DRect来使用矩形纹理的信息。我的问题是是否建议使用它来使用 GLSL 创建 2D 精灵,或者是否有另一种替代方法来使用不一定是 2 的幂的图像。
如果您需要的只是非二次幂纹理,那么 OpenGL从 GL 2.0 起就支持所有纹理类型。因此,如果您只需要 NPOT,则不需要矩形纹理。