如果你想按顺序展示游戏,你需要决定它。
可以从一组成对比较中得出顺序。
这是一个例子。你有 100 个视频游戏。我们假设每个视频游戏都与一个参数ai相关联(其中 i 的范围从 1 到 100)。这是一个实数,描述了您对游戏的“喜欢程度”。我们还不知道这些参数的值。然后,我们选择一个函数来描述您在参数方面更喜欢视频游戏 i 而不是视频游戏 j 的可能性。我们选择逻辑曲线并定义
P[i 优于 j] = 1/(1+e a j - a i )
现在当 a i = a j你有 P = 0.5,当 a i = 1 和 a j = 0 你有 P = 1/(1 + e -1 ) = 0.73,表明相对较高的参数值增加了相应视频游戏被首选的概率。
现在,当您在表格中获得实际比较结果时,您可以使用最大似然法计算参数 a i的实际值。然后按计算参数的降序对视频游戏进行排序。
发生的情况是,最大似然法计算参数ai的值,使实际观察到的偏好尽可能地可能,因此计算的参数代表了对视频游戏之间总排序的最佳猜测。请注意,为此,您需要将视频游戏与其他视频游戏进行足够多次比较——每个游戏都需要至少一次比较,并且比较不能形成不相交的子集(例如,您将 A 与 B 与 C 与 A 进行比较,和 D 到 E 到 F 到 D,但是 {A,B,C} 的游戏和 {D,E,F} 的游戏之间没有可比性)。