我是 OpenGL 世界的新手,我对性能和技术有疑问:
我已阅读有关性能的后续帖子,
似乎你多次使用相同的纹理会带来更好的性能。
知道了。
我怎么能在openGL中做到这一点?
[选项1]
使用 Sprite 表让我们说 3x3 像:
在这种情况下,我需要切断或移动它并一个接一个地显示,canvas.drawBitmap
我可以使用Rect
public void update() {
currentFrame = ++currentFrame % 3;
}
...
int srcX = currentFrame * width;
Rect src = new Rect(srcX, 0, srcX+width, height);
Rect dst = new Rect(x, y, x+width, y+height);
canvas.drawBitmap(b, src, dst, null);
..
[选项 2]
使用 9 张图片并添加所有图片,例如:
for(int loop = 0; loop < 9; loop++){
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[loop]);
....
}
第二个选项有效,但我需要第一个。
请帮忙,
谢谢,