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我已经看到了一些关于这个主题的答案,但没有一个真正有太大帮助。

很简单,BoundingBox 碰撞。将原点设置为 0,0 时,碰撞发生得很好(至少对于我想要的那样)。当我将玩家的原点指定到中心时(因此它围绕中间旋转),碰撞似乎是偏移的,它在错误的时间检测到碰撞

代码(播放器类):

     box = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3(location.X + texture.width, location.Y + texture.height, 0));
     origin = new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2);

            location.X += speed * (float)Math.Cos(rotation - anglecorrection);
            location.Y += speed * (float)Math.Sin(rotation - anglecorrection);

public BoundingBox getBox()
        {
            return box;
        }

代码(游戏)

BoundingBox box2 = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3(location.X + 30, location.Y + 30, 0));

 if (player.getBox().Intersects(box2))
            {
                // Do Stuff
            }

谢谢你的帮助 :)

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1 回答 1

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在玩了很多之后,我找到了一个可行的解决方案。

我使用名为 box2 的 BoundingBox 设置风景项目,使其中心也有一个原点。

因此,如果两个对象具有相同的原点,那么这似乎可以解决问题。

于 2013-07-17T12:51:06.060 回答