我们使用 libgdx 为我们在 android 上的游戏进行图形渲染。似乎 libgdx 将来可以放弃对布局文件的支持。使用布局文件的缺点是解析它需要更长的时间。优点是使用它构建 UI 非常方便,而不是在 java 文件中构建 UI。
所以我想知道是否有办法将布局解析为可序列化的目标文件,并在游戏中加载这些目标文件而不是布局文件。这样,如果我们可以维护一个实用程序,使用旧的 gdx 库从布局文件生成目标文件并在实际游戏中升级 gdx。
编辑:布局文件是 libgdx 的而不是 android 的