我的问题很简单。我有两点,我想在它们之间画一条线。这条线必须分成大小相同的两部分。可悲的是,两端在两点之间的中间没有相互连接。留下一个像素的间隙。
这个间隙结果形成了抗锯齿。两个元素的半不透明边界“加起来”形成一个白色间隙。
通过 svg 属性“shape-rendering="crispEdges"”,我可以关闭消除元素之间间隙的抗锯齿,但是线条只是“丑陋”,如下所示:http: //jsfiddle.net /GsczH/
<polyline id="line2-part2" stroke="#225788" stroke-width="16" fill="none" points="678.5,124.5 498.5,137.5"/>
<polyline id="line2-part1" stroke="#0064FF" stroke-width="16" fill="none" points="318.5,150.5 498.5,137.5"/>
这些是当前实现方式的线对象。除了它们之间的差距外,它们工作得很好。
到目前为止我尝试过的解决方案:
- 将中间点四舍五入以使线条重叠,但首先线条不再完全笔直,即使我可以解决这个问题,抗锯齿现在也会将颜色相加,从而导致重叠像素上的“凹凸”。(如果您想了解我的意思,请尝试使用水平线)
- 用多边形替换线条,这可以工作,但我无法获得足够精确的角点计算
目前我能想到的最简单/最好的解决方案是让线条对象停止“加起来”为白色。简单来说,目前它是灰色+灰色=白色,但我想要灰色+灰色=黑色。但我不知道我是否可以让他们这样做或不这样做。
希望你能帮助我想出一些东西。提前致谢!