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我有一个使用 drawRect 方法绘制的矩形。

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect outline = CGRectMake(4, 4, width - 8, height - 8);

CGColorRef white = [[UIColor whiteColor] CGColor];
CGColorRef black = [[UIColor blackColor] CGColor];

CGContextSetFillColorWithColor(context, white);
CGContextFillEllipseInRect(context, outline);

CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, black);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, outline);

我有一个用 samedrawn rect 方法绘制的贝塞尔路径。

[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor whiteColor] setFill];

UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:point1];
[path addQuadCurveToPoint:point3 controlPoint:point2];
[path addQuadCurveToPoint:point5 controlPoint:point4];
[path setLineWidth:2.0f];
[path stroke];
[path fill];

我需要在这两个形状上添加一个 CALayer,以便它们看起来像一个。

aPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, outline);
CGPathCloseSubpath(aPath);

pathCopy = CGPathCreateCopyByTransformingPath(aPath, nil);

myLayer = nil;
myLayer = [CAShapeLayer layer];
myLayer.path = pathCopy;
myLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];

[self.layer addSublayer:myLayer];

问题是我无法将贝塞尔路径添加到 CGPath。那是一个。另一个是我无法为正在创建的图层添加边框颜色或边框宽度。任何人都可以帮忙吗?

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1 回答 1

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尝试:

CGPathAddPath(aPath, nil, path.CGPath);

aPath你的可变变量在哪里CGPathpath你的UIBezierPath.

于 2013-07-16T09:35:08.447 回答