好的,所以我有一个刚开始的游戏,我有点卡在平滑滚动上。我已经完成了基本的滚动部分,但我的背景(网格)只移动了 50 个间隔。
for (int x = (getPlayerX() / getTileSize()) - 6; x < (getPlayerX() / getTileSize()) + 9; x++)
{
for (int y = (getPlayerY() / getTileSize()) - 5; y < (getPlayerY() / getTileSize()) + 8; y++)
{
int xPos = ((x - (getPlayerX() / tileSize)) + (getScreenX() / tileSize) - 1) * tileSize;
int yPos = ((y - (getPlayerY() / tileSize)) + (getScreenY() / tileSize) - 1) * tileSize;
if (x > 0 && x < mapX && y > 0 && y < mapY)
{
if (getTiles()[x][y].tileID == 0)
{
g.drawRect(xPos, yPos, tileSize, tileSize);
}
if (getTiles()[x][y].tileID == 1)
{
g.fillRect(xPos, yPos, tileSize + 1, tileSize + 1);
}
}
}
}
很抱歉 for 循环中的减法和加法,我已经设置了它们,所以它会显示从 1 到任何而不是 0 到任何 - 1。
所以基本上我想重绘网格我移动的每个像素,而不是每 50 个。我不想遍历屏幕上的每个像素