对于一个游戏,我想测量自上一帧以来经过的时间。
我曾经glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
这样做过。但是在包含 glew 之后,编译器再也找不到 glutGet 函数(奇怪)。所以我需要一个替代方案。
到目前为止,我发现的大多数网站都建议在 ctime 中使用时钟,但该功能仅测量程序的 cpu 时间,而不是实时时间!ctime 中的时间函数只能精确到秒。我至少需要毫秒精度。
我可以使用 C++11。
对于一个游戏,我想测量自上一帧以来经过的时间。
我曾经glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
这样做过。但是在包含 glew 之后,编译器再也找不到 glutGet 函数(奇怪)。所以我需要一个替代方案。
到目前为止,我发现的大多数网站都建议在 ctime 中使用时钟,但该功能仅测量程序的 cpu 时间,而不是实时时间!ctime 中的时间函数只能精确到秒。我至少需要毫秒精度。
我可以使用 C++11。
我认为在 C++11 之前没有内置 C++ 的高分辨率时钟。如果您无法使用 C++11,则必须使用 glut 和 glew 修复错误或使用平台相关的计时器功能。
#include <chrono>
class Timer {
public:
Timer() {
reset();
}
void reset() {
m_timestamp = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
float diff() {
std::chrono::duration<float> fs = std::chrono::high_resolution_clock::now() - m_timestamp;
return fs.count();
}
private:
std::chrono::high_resolution_clock::time_point m_timestamp;
};