已解决- 我的代码没有在所有应该使用的地方使用 var。添加这个可以解决问题。
我正在尝试使用循环来遍历给定“场景”的子节点。在这个例子中,它是场景 2。我的代码允许“链接”,它本质上是去加载另一个场景的子节点,然后再回到当前场景并加载剩余的子节点。问题是,每当我使用链接时,它都会阻止原始场景完成加载。
XML:
<scene id="2">
<content>Scene2-Content1</content>
<content>Scene2-Content2</content>
<link id="4"/>
<choice content="Scene2-Choice1"/>
</scene>
<scene id="4">
<content>Scene4-Content1</content>
<choice content="Scene4-Choice1"/>
</scene>
JavaScript:
var app = {
loadScene: function (scene) {
//find the scene and load the scene data
if(app.storyXml != null)
{
sceneNodes = app.storyXml.getElementsByTagName("scene");
for(i=0; i<sceneNodes.length; i++)
{
id = sceneNodes[i].getAttribute("id");
if(id == scene)
{
app.loadSceneData(sceneNodes[i]);
break;
}
}
}
},
loadSceneData: function (scene) {
childNodes = scene.childNodes;
try
{
length = childNodes.length;
for(i=0; i<childNodes.length; i++)
{
console.log((i+1)+"/"+childNodes.length);
tag = childNodes[i].tagName;
if(tag == "content")
app.loadSceneContent(childNodes[i]);
if(tag == "link")
app.loadSceneLink(childNodes[i]);
if(tag == "choice")
app.loadSceneChoice(childNodes[i]);
}
}
catch(err)
{
console.log(err);
}
},
loadSceneLink: function (node) {
if(app.storyXml != null)
{
sceneNodes = app.storyXml.getElementsByTagName("scene");
for(i=0; i<sceneNodes.length; i++)
{
id = sceneNodes[i].getAttribute("id");
if(id == node.getAttribute("id"))
{
app.loadSceneData(sceneNodes[i]);
break;
}
}
}
}
}
//loadSceneContent and loadSceneChoice omitted--they simply add some elements to the page.
在此特定示例中,为场景 2 中的前两个内容节点调用 loadSceneContent/loadSceneChoice。之后,链接为内容/选择节点调用它们。我希望控件返回到原始 loadSceneData 循环,但它只是跳转到原始 loadSceneData 调用中的循环末尾。我把头撞在墙上,尝试了我能想到的每一种变化。似乎没有任何效果。
如果我删除链接节点,场景 2 中的所有内容都会按预期加载。
我不经常在 Stack Overflow 上发帖,所以如果我遗漏了一些对我的问题至关重要的内容,请告诉我。我感谢您的帮助!