大家好,我最近开始使用统一的 C# 进行游戏开发,并且进展顺利。我遇到的问题不在于我的代码的功能,而在于它的编码风格。我在高中学习了 4 年的 ANSI C,所以现在当我跳到 C# 时,我真的无法使用预制类(除了我在 C 中使用的那些被称为库的类)。在这一点上,我的代码看起来与 C 非常相似,但在实现 OOP 原则方面做了一些努力。恐怕如果其他 C# 开发人员查看此代码,他们会称其为草率且不可读(无论如何,我的 C 代码并不是最优雅的,正如您将看到的那样)。我一直是一只孤独的狼,尽我最大的努力自学,希望成为一名独立开发者。所以我没有团队任务的经验。
public void create_item(string item_name,char L_M_H,int item_cat)//function not finshed july 13th 2013 8:07pm other fuel items need to be finished. due july 14th 10:00pm
{
int i = 0;
if(item_cat == FUEL)
{
print("item_cat is fuel");
if(L_M_H == L)
{
for(i = 0;i < 5;i++)
{//increments if fuel index has a value
if(l_fuel[i] != null)
continue;
if(l_fuel[i] == null)
{
l_fuel[i] = item_name;
Debug.Log (string.Format("Low Class Fuel: {0} Created",l_fuel[i]));
break;
}
}
}
if(L_M_H == M)
{
for(i = 0; i < 5; i++)
{
if(m_fuel[i] != null)
{
continue;
}
if(m_fuel[i] == null)
{
m_fuel[i] = item_name;
}
}
}
}
}
我确信有更好的方法在 C# 中执行这样的功能,但是停止开发以使用类和 C# 特定类型(如 List)来执行这些任务是否值得?我非常有兴趣从经验丰富的程序员那里获得意见,因为我完全是 C# 和 OOP 的菜鸟。