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在观看了虚幻引擎 4 演示之后,我希望能够在 iPad 应用程序中使用该技术。我知道现在这不可行,因为他们的目标是 PC 和下一代游戏机,但我想知道必须发生什么才能使其在移动设备上实用。

有知识的人可以评论需要添加到 OpenGL ES 以使其工作吗?我假设还必须有更多的内存可用于存储体素结构,你需要多少?还有什么需要改变的吗?

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您需要的第一件事是 3D 纹理 - 我认为 Opengl ES 最近为此添加了一个扩展。几何着色器?我认为它还没有 - 但我确定有一种方法(使用传统方法)使用片段着色器进行体素化。我使用计算着色器来创建和过滤 3d 纹理的 mipmap。我确信拥有无绑定纹理的能力会提高性能。

于 2013-08-22T12:35:30.843 回答