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我是一名电脑爱好者,正在为 Android 平台开发一款非常小的琐事游戏。

在这个游戏中,我在多个活动/视图页面(条目、问题页面、答案页面、最终得分页面)之间移动玩家。我创建了一个问题对象,其中包含与单个琐事问题相关的所有数据(问题、四个答案、指向正确答案的指针、计算机在响应玩家猜测时做出的相关评论),并且我已经成功填充了 ArrayList包含我从 XML 文件 DOM 解析的数据的 Question 对象。

随着游戏的进行,在活动之间来回传递这些数据的可接受方式是什么?当用户在游戏中移动时,如何让这些数据对象保持活跃?

我知道全局变量是非常不鼓励的。我还了解到单例设计模式带来了许多据说与全局变量相关的问题。在寻找这些方法的替代品时,我感到很困惑。

我了解 MVC 方法的基础知识。我的活动 *.java 文件是控制器文件,它们链接到我使用 XML 创建的布局(视图)。我有两个“模型”对象需要随着游戏的进行而维护和修改:(1)上面提到的问题库 ArrayList 和(2)某种“PlayerProgress”对象,其中包含与玩家进度相关的所有数据游戏。

这些数据对象在游戏开始时首先被实例化,但我不知道如何在用户在活动之间移动时让它们保持活跃。我知道我可以在活动之间以 EXTRAS 的形式传递信息,但 EXTRA 似乎不是为此目的而设计的。即使 EXTRAS 为玩家进度属性工作,我认为我不能使用它们在活动之间传递 25-50 个问题对象的 ArrayList。

我已经研究过序列化和可打包,但是每次用户在不同的活动/视图之间来回移动时,基本上分解然后重新组合我的数据模型对象似乎很奇怪(并且可能效率低下)。如果其中一个是可以接受/常见的方式来实现这一点,我可以很高兴地向前推进,但我想先与其他人核实。

我一直在用不同的编程语言对此表示反对,并怀疑我无法理解图片中更大的部分。我已经阅读了许多不同资源中对对象和应用程序生命周期的描述,但我仍然没有设法找出这个基本问题的解决方案。

我在我愚蠢的琐事游戏的背景下问这个问题(“随着游戏的进行,在活动之间来回传递数据对象的可接受方式是什么”),但我真的很关心如何处理更大的问题图片。如果人们没有时间拼出一些看似基本的东西,也许您可​​以向我指出您认为有用的其他书籍中的描述?(我的 Safari 书架上有几个空位,可以找到几乎所有技术出版物的副本。)

谢谢。

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我没有足够的选票直接在 323go 的关于静态变量的帖子中回答......但那个实现正是 Singleton。我想指出这一点,因为您在问题中指出,您还了解到单例设计模式带来了许多据说与全局变量相关的问题

我承认,如果您习惯于使用内联参数调用函数或程序,那么第一次使用附加功能会很奇怪,但这似乎是 Android 中的常用方式。我看不出使用附加功能有什么问题,因为如果您的模型对象不是很复杂,它对您来说几乎是透明的。我的意思是你只需要实现“Serializable”接口就可以了。有些数据类型不能“单独”与 Serializable(作为列表)一起工作,您需要实现 Parcelable,但您可以声明数组 insted。Parcelable 似乎“效率更高”,所以如果你想获得更好的性能,你无论如何都需要实现 Parcelable,正如这里有人所说: Android:Parcelable 和 Serializable 之间的区别?

我不认为共享首选项旨在用作“传递参数工具”,因为它不会像必须写入和读取物理内存那样高效,这在任何计算机系统中都是“艰巨的工作” ; 而 exras 将通过内存堆栈发送(免责声明:我没有测试,但这是逻辑告诉我的)。我使用 dannyroa 的方式(存储 json 对象)来解决持久性问题,例如用户偏好、互联网检索到的几乎没有更新的数据、得分、保存游戏......

最后......也许你可以重组你的代码。您是否为每个问题打开一个新活动?也许您可以只使用一个 Activity 并使用片段。然后,您可以在活动中拥有全局变量,并且内部的任何片段都可以使用getActivity()访问那里。

((MyActivity)getActivity()).myGlobalVariable();
于 2013-07-18T19:37:51.063 回答
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您可以在 Intent Extras 中放置一组可打包的对象,这样就可以在活动之间发送一组可打包的问题对象。

就我个人而言,我会使用 sqlite 数据库来存储问题并通过内容提供者从数据库中提取它们。

对您当前的应用程序来说可能是多余的,但如果您扩展问题集,您可以更改 SQL 以提取每个活动的相关问题子集。

于 2013-07-15T18:45:16.137 回答
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我尝试将它们保存在 SharedPreferences 中。

为了保存对象,我使用 Gson 库将其转换为 JSON 字符串并将 JSON 字符串转换回对象。

但是,这意味着它仅适用于 Serializable 对象,并且从 SharedPreferences 读取和写入会产生开销。

理想的解决方案是全局静态和 SharedPreferences 的组合。如果静态变量为空,请从 SharedPreferences 中获取。确保在更新 SharedPreferences 中的值时清除静态变量。

static String userInfo = null;
public static String getUserInfo() {
    if (userInfo != null) {
        return userInfo;
    }
    return _getStringFromPref("userInfo");
}

public static String setUserInfo(String val) {
    _putStringToPref("userInfo", val);
    userInfo = val; //or you can just set userInfo to null;
}

您还可以使用本地数据库 (sqlite) 代替 SharedPreferences。

于 2013-07-15T18:22:57.360 回答
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在我原来的帖子中,我承诺在调查完所有选项后会回过头来。

只是想报告一下,正如 Ender 所建议的,最简单的解决方案是使用多个片段和单个活动页面。这使得完全避免全局静态对象成为可能,因为所有片段都可以访问 MainActivity 类。

于 2013-07-24T19:00:23.203 回答