我是一名电脑爱好者,正在为 Android 平台开发一款非常小的琐事游戏。
在这个游戏中,我在多个活动/视图页面(条目、问题页面、答案页面、最终得分页面)之间移动玩家。我创建了一个问题对象,其中包含与单个琐事问题相关的所有数据(问题、四个答案、指向正确答案的指针、计算机在响应玩家猜测时做出的相关评论),并且我已经成功填充了 ArrayList包含我从 XML 文件 DOM 解析的数据的 Question 对象。
随着游戏的进行,在活动之间来回传递这些数据的可接受方式是什么?当用户在游戏中移动时,如何让这些数据对象保持活跃?
我知道全局变量是非常不鼓励的。我还了解到单例设计模式带来了许多据说与全局变量相关的问题。在寻找这些方法的替代品时,我感到很困惑。
我了解 MVC 方法的基础知识。我的活动 *.java 文件是控制器文件,它们链接到我使用 XML 创建的布局(视图)。我有两个“模型”对象需要随着游戏的进行而维护和修改:(1)上面提到的问题库 ArrayList 和(2)某种“PlayerProgress”对象,其中包含与玩家进度相关的所有数据游戏。
这些数据对象在游戏开始时首先被实例化,但我不知道如何在用户在活动之间移动时让它们保持活跃。我知道我可以在活动之间以 EXTRAS 的形式传递信息,但 EXTRA 似乎不是为此目的而设计的。即使 EXTRAS 为玩家进度属性工作,我认为我不能使用它们在活动之间传递 25-50 个问题对象的 ArrayList。
我已经研究过序列化和可打包,但是每次用户在不同的活动/视图之间来回移动时,基本上分解然后重新组合我的数据模型对象似乎很奇怪(并且可能效率低下)。如果其中一个是可以接受/常见的方式来实现这一点,我可以很高兴地向前推进,但我想先与其他人核实。
我一直在用不同的编程语言对此表示反对,并怀疑我无法理解图片中更大的部分。我已经阅读了许多不同资源中对对象和应用程序生命周期的描述,但我仍然没有设法找出这个基本问题的解决方案。
我在我愚蠢的琐事游戏的背景下问这个问题(“随着游戏的进行,在活动之间来回传递数据对象的可接受方式是什么”),但我真的很关心如何处理更大的问题图片。如果人们没有时间拼出一些看似基本的东西,也许您可以向我指出您认为有用的其他书籍中的描述?(我的 Safari 书架上有几个空位,可以找到几乎所有技术出版物的副本。)
谢谢。