0

我正在尝试使用 Canvas.scale(2f,2f) 放大我的位图,但是当我这样做时,图像消失了。

这是我的代码:

    int srcLeft = GodFrameWidth * GodCurAnimation;
    int srcTop = 0;
    int srcRight = (GodFrameWidth * GodCurAnimation) + GodFrameWidth;
    int srcBottom = GodFrameHeight;

    float destLeft = CanvasWidth/2 - GodFrameWidth;
    float destTop = CanvasHeight/2;
    float destRight = destLeft + GodFrameWidth;
    float destBottom = destTop + GodFrameHeight;

    RectF dst = new RectF(destLeft, destTop,destRight ,destBottom );
    Rect src = new Rect(srcLeft,srcTop,srcRight,srcBottom);
    canvas.save();
    canvas.scale(2f, 2f);
    canvas.drawBitmap(GodMap, src, dst,Pencil);
    canvas.restore();

如果我不缩放它,它就会出现在我想要的屏幕中间。

有什么想法吗?

4

1 回答 1

0

我建议您在缩放之前将您的画布转换为枢轴。例如:

canvas.save();
canvas.translate(50, 50);
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
canvas.drawRect(0.0, 0.0, 5.0, 5.0, paint);
canvas.restore();

这将绘制一个长度为 5.0,宽度为 5.0 的矩形,将其缩小到长度和宽度的 2.5,然后将其移动到 (50, 50)。代码参考

于 2013-07-15T18:20:19.247 回答