有没有办法在虚幻引擎上创建和使用简单的 3d 模型?
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您最好的选择是在第三方工具中创建初始 3D 资产并将其导入 IDE。从那里您可以更改纹理贴图,并以一种或另一种方式操纵美学,但最初的 3D 模型应该是外部 3D 格式,然后作为预制件放置到您的世界中。
在 UDK 中动态创建对象很麻烦,需要进行大量调整,而且在资源成本方面不会节省太多。特别是如果您希望它看起来不错,而不仅仅是简单地将 3D 网格拼凑在一起。这是可能的,但几乎不值得,特别是如果您有 3DSMax、Maya、Cinema4D、MotionBuilder 或其他一百种工具之一可以为您完成繁重的工作。
大多数 3D 引擎(IE Unity、UDK、Torque、Cry 和现在的 Havok)支持多种格式,尤其是通用 FBX。您甚至可以使用 google sketchup 并导出为 DAE 或 FBX 格式以将其导入您的引擎。授予它您丢失了很多元素,但基本的 3D 网格保持相对完整。
于 2013-07-15T16:14:37.413 回答